“ 由于COVID-19,我們的同事很難返回參加年度會議。所以我們召開了VR會議,效果非常好。此外,我們使用AR來幫助站點交付并減少大流行期間的站點訪問。只需用手機掃描設備的端口,工程師就知道應該插哪根線了。”在MWC22期間舉辦的“5G連接虛擬與現實”論壇上,華為技術有限公司運營商BG首席營銷官宋曉迪首先分享了他在華為使用XR的個人經驗。
每當一代新的移動通信技術問世,總有人愛去尋找相應的殺手級應用,比如2G、3G時代的短彩信,4G時代的微信,如今,5G時代已經來臨,什么才是5G時代的殺手級應用呢?自2019年5G商用正式啟動以來,XR一直是被人們寄以厚望的5G殺手級應用方向,目前已經成為5G網絡流量消費的主力。在此次MWC22的“5G連接虛擬與現實”論壇上,宋曉迪從生態系統、內容開發和運營商的商業模式三個維度為我們仔細分析了XR之所以能在5G時代擔當大任的原因。
生態完善 XR迎來起飛的臨界點
“繼移動互聯網之后,‘空間互聯網’將是下一個大趨勢。”宋曉迪介紹說,XR充滿了想象力和潛力。據調查,到2030年,XR產業將為全球GDP貢獻1.5萬億美元。
“2021年,Quest 2的出貨量超過1000萬臺。而1000萬用戶將是XR生態系統起飛的臨界點。”為什么這么說?宋曉迪從三個方面做了回答。
首先,回顧手機的發展。從1983年到1994年,售出第一批1000萬部手機用了11年時間。但僅在1995年,手機出貨量就達到了2000萬部。在接下來的三年里,又賣出了1億個。根據市場預測,到2025年,VR頭戴設備的出貨量將達到1億臺,這表明VR設備的增長與智能手機非常相似。
其次,VR設備的價格已經下降到300美元。 這是相當實惠的價格。隨著VR設備出貨量的激增,其價格還將進一步下降。
第三,得益于XR技術的不斷創新,行業已經能夠實現用戶體驗的代際飛躍。
加之XR終端互通技術標準(General Standard for XR,簡稱GSXR)即將推出,將有效解決XR開發平臺碎片化嚴重、開發者適配難度高的問題。
所有這一切都告訴我們,XR行業已經準備就緒。
內容開發,OPEN XR助力事半功倍
除了XR設備可用性之外,最重要的是XR的內容。熟悉PC VR的小伙伴們應該知道,目前最大的VR游戲平臺當然是SteamVR莫屬。此前,該VR游戲平臺用了長達41個月時間才實現“每月連接100萬臺設備”,但僅僅11個月后,這個數字就增加到了300萬。
硬件和盈利軟件的大量銷售是健康行業的先決條件。如今,游戲Beat Saber 已售出400萬份。這一款游戲創造了超過1.8 億美元的收入。隨著技術的不斷創新,XR開發者工具也越來越普遍。例如,在過去,創建一個AR特效需要200多行代碼。但是現在,宋曉迪介紹,華為AR引擎只需要10行代碼。開發人員不需要專門的AR開發技能。AR模型開發就像寫PPT一樣簡單。
在標準方面,OPEN XR標準被業界幾乎所有的主要硬件、平臺和引擎公司采用。這讓所有的AR開發都遵循統一的API,實現一次開發,多次部署。
那么,如今內容運營的成功案例有哪些?
首先,LG U+向AIS提供AR/VR內容,使AIS能夠快速獲取內容以開發XR用戶。
其次,中國移動咪咕搭建VR內容聚合平臺,引入冰雪運動、人氣演唱會等優質內容。
另一個成功的案例是Tiktok。他們從用戶進行內容合作,并從 PGC 演變為 UPGC,真正區分他們的內容。
這三個案例可以映射為三步內容策略,即內容引入、內容聚合和內容眾包。
如今,全球領先的運營商正在從XR開發中受益。在韓國,4G時代,LG U+的市場份額為20%。5G推出后,這個數字增加到24%左右。這是由于LG U+對VR/AR服務的投資。結果是LG U+ 的DoU和APRU顯著增加。
AIS,泰國最大的電信運營商,從引入內容到原創內容,循序漸進。 AIS 正準備推出AIS 5G Next Reality Studio,這是泰國第一個也是唯一一個 AR/VR 內容制作中心。AIS增加了移動收入和用戶群。
搶灘XR,運營商應分三步走
那么運營商應該如何發展XR業務呢?宋曉迪表示,首先必須了解XR的細分市場。
根據目前AR/VR的發展現狀和未來潛力,預計未來三到五年VR 2C將穩步增長,而AR 2B和AR 2C的增長速度將超過其他。
在選擇行業時,應考慮以下四個因素:應用潛力、區域行業集中度、技術可行性和商業可行性。
雖然運營商需要確定正確的行業,但他們還需要定義正確的商業模式,以將可行性轉化為財務成果。
對于消費空間,運營商通常會提供XR服務作為5G套餐的一部分,以實現速贏并增強合作伙伴的信心。然后他們將轉向優質內容,并探索基于場景的體驗貨幣化。
對于行業客戶,運營商可以提供基于場景的XR解決方案,實現差異化能力的變現。
XR toB 將首先被石油和天然氣、金融、教育和醫療保健行業采用。 現場操作、3D測量和虛擬培訓將是前3名的應用場景。
在這些場景中,運營商可以通過5G和專線連接、云服務和邊緣計算獲利。
除了行業識別和商業模式設計,運營商還需要不斷提升XR體驗,降低生產成本,這是行業的共同目標。 運營商和技術合作伙伴應該朝著這個方向發展能力。
宋曉迪還揭示了XR行業的摩爾定律----“流行XR內容的流量需求每18到24個月翻一番。”這將指導運營商和技術合作伙伴的不斷努力。
“我們可以看到,2年前,4K 30幀全視角 XR 內容是主流,但8K 60 幀 FOV XR 內容越來越受歡迎。而在未來的2到4年內,更高幀率的 12K 甚至 24K XR 內容將更加普遍。而這些優質內容將以指數級的速度消耗網絡帶寬和云資源。”宋曉迪透露,此外,云服務能力也應該每 18-24 個月翻一番,讓優質 XR 內容的制作成本成倍下降。
“XR 行業的摩爾定律現在可能是一個假設,但我相信如果整個行業共同努力,這個假設就會成為現實。”宋曉迪表示。
“傳統上,3D人體渲染是通過 360 度全身掃描完成的,這需要30分鐘。但通過華為的技術,只需輸入一張照片,即可將2D照片轉換為3D數字模型。這大大提高了AR開發效率。”宋曉迪總結說,通過不斷的創新,華為正在為遵循新摩爾定律的XR發展打下最堅實的基礎。
在數據交互方面,華為AR-HUD可以實現7.5米的顯示距離和10×4度的FOV。
數據傳輸是華為天生的強項。 在網絡接入方面,華為推出全場景5G Massive MIMO,將FTTH升級為FTTR。華為致力于打造具有無處不在的千兆接入的 Gigaverse,隨時隨地支持XR體驗。云網協同方面,華為推出“云網快車”和端到端切片解決方案,幫助XR行業合作伙伴快速接入多云,使用云化開發能力。
在數據處理方面,華為為XR提供實時云渲染服務,為XR合作伙伴提供實惠且多樣化的計算能力。
在內容開發方面,華為AR Engine、XRKit和Reality Studio平臺降低了內容開發的門檻,提高了內容生產力,加速了內容應用的成長。
“在全行業的合作下,5G+XR的繁榮將會有更美好的未來。預測未來的最好方法是創造它。讓我們立即行動,贏得未來!”宋曉迪最后呼吁。